La lune peut être votre amie ou votre ennemie, prenez garde. |
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| Au sud de la Capitale, un vaste Désert dont en son centre de nombreuse et gigantesques pyramides, qui cache de nombreux trésors d'un peuple oublié. Mais pour entrer, il faut parler aux Géants de feu, qui comme leurs confrères de givre, ne parle qu'une fois battu. Modérateurs: Sathiel, Nelina
| 0 | 0 | | | Sur une contrée glacée, au nord de la capitale, un fort abandonné, envahit de monstre glacé, cache en son centre, tant de mystère. Mais pour entrer, il faut le mot de passe secret, que seul les géants de givre connaissent et ces géants ne le dit qu'une fois battu. Modérateurs: Sathiel, Nelina
| 0 | 0 | | | Capitale du monde des Illusions, le roi Aellod, un Alfe qui est connu pour sa bonté et sa magie. La capitale protège la tour du Mana. Modérateurs: Sathiel, Nelina
| 0 | 0 | | | Tour qui mène au cœur des 3 mondes. C'est ici où le/la Mana réside, c'est le "sang" des trois mondes, si la tour est détruite, les 3 mondes courent à leurs pertes. Seul les Alfes peuvent entrer vu leurs résistance à la magie. Le/la Mana pure est dangereuse, cela peut brûler voir tuer si la concentration est forte. C'est pour cela que la tour existe. Modérateurs: Sathiel, Nelina
| 0 | 0 | | | Forêt enchantée, on raconte que l'on peut revoir le passé dans cette foret. C'est à la fois bon et mauvais Modérateurs: Sathiel, Nelina
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